Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na D3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na A3.

Obří krysa bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8.

Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, zatímco obří krysa staví střelec na D3 a bdí nad každým polem.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Obří krysa dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z D3 na G6. Z D8 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, zatímco střelec Obří krysa postupuje z F5 na G6.

náš hrdina posouvá věž z B1 na B8, a obří krysa staví střelec na D3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na D3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. Z C5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, zatímco obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7; pak dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.