Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého král z D7 na E8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

střelec Ślimak postupuje z E4 na F5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z B1 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E1 na D3.

Ślimak bere jezdec na D3 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D3.

Ślimak postupuje na B7 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a ślimak staví věž na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na A2, a hned poté král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z A2 na A5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a věž Ślimak postupuje z A8 na A1.

náš hrdina posouvá král z B5 na B4, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na A7; pak král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z A7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F6.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Sebráním věž na E7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3, a hned poté král náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D3 na D2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C7. Pěšák Ślimak korunuje na D1 a rodí se nepřátelská věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a věž Ślimak postupuje z D1 na G1. náš hrdina posouvá král z C6 na C7.

Šach od Ślimak: věž se zaryje na C1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí věž na C4; pak král náš hrdina obsadí D5 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. Ślimak dává šach věž na E5.

Z D5 na E5 král náš hrdina pohltí věž Ślimak.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.