Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Alfa netopýr. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na E1 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Alfa netopýr prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A8 věž náš hrdina nutí Alfa netopýr bránit se.
Alfa netopýr staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Sebráním jezdec na B8 náš hrdina zatlačí Alfa netopýr do šachu.
Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.
Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Alfa netopýr.
S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí věž na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, zatímco pěšec Alfa netopýr postupuje z F4 na F3.
náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6. Šach od Alfa netopýr: pěšec se zaryje na F2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Pěšák Alfa netopýr korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.
Z E2 na F1 král náš hrdina pohltí věž Alfa netopýr.
Alfa netopýr odpovídá posunem střelec z F7 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí střelec na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8, a střelec Alfa netopýr postupuje z E8 na H5. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Alfa netopýr staví střelec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na A7.
Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na E6; pak dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá B8 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem král z E6 na D5.
Z H8 na H6 dáma náš hrdina pohltí střelec Alfa netopýr.
pěšec Alfa netopýr dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, zatímco věž Alfa netopýr postupuje z E5 na F5. Z A5 věž náš hrdina nutí Alfa netopýr bránit se.
Alfa netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H4.
Z temnoty Alfa netopýr tlačí pěšec na D5. Z H4 na G4 dáma náš hrdina pohltí střelec Alfa netopýr.
Šach od Alfa netopýr: věž se zaryje na F1.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.
S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí věž na F8. Z G4 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Alfa netopýr.
pěšec Alfa netopýr postupuje z E7 na E5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.
Alfa netopýr staví věž na E8 a bdí nad každým polem. Sebráním věž na E8 náš hrdina zatlačí Alfa netopýr do šachu.
Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na B6; pak dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá E8 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem král z B6 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na B5.
S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, zatímco král Alfa netopýr postupuje z D6 na E5.
náš hrdina posouvá dáma z C8 na C6, a alfa netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Alfa netopýr do šachu.
Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na G4, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá C6 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem pěšec z H3 na H2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na H4. náš hrdina dává šach věž na D4.
král Alfa netopýr postupuje z H4 na G3. Z F4 dáma náš hrdina nutí Alfa netopýr bránit se.
Alfa netopýr staví král na G2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Pěšák Alfa netopýr korunuje na H1 a rodí se nepřátelská věž.
jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá H3 za sebou. Šach od Alfa netopýr: věž se zaryje na E1.
Z E2 na E1 král náš hrdina pohltí věž Alfa netopýr.
S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na G1. náš hrdina doručí konečný mat z G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 0
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against Alfa netopýr, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.