Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Alfa netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na E1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Alfa netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A8 věž náš hrdina nutí Alfa netopýr bránit se.

Alfa netopýr staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Sebráním jezdec na B8 náš hrdina zatlačí Alfa netopýr do šachu.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Alfa netopýr.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí věž na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, zatímco pěšec Alfa netopýr postupuje z F4 na F3.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6. Šach od Alfa netopýr: pěšec se zaryje na F2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Pěšák Alfa netopýr korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.

Z E2 na F1 král náš hrdina pohltí věž Alfa netopýr.

Alfa netopýr odpovídá posunem střelec z F7 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí střelec na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8, a střelec Alfa netopýr postupuje z E8 na H5. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Alfa netopýr staví střelec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na A7.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na E6; pak dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá B8 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem král z E6 na D5.

Z H8 na H6 dáma náš hrdina pohltí střelec Alfa netopýr.

pěšec Alfa netopýr dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, zatímco věž Alfa netopýr postupuje z E5 na F5. Z A5 věž náš hrdina nutí Alfa netopýr bránit se.

Alfa netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H4.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí pěšec na D5. Z H4 na G4 dáma náš hrdina pohltí střelec Alfa netopýr.

Šach od Alfa netopýr: věž se zaryje na F1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí věž na F8. Z G4 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Alfa netopýr.

pěšec Alfa netopýr postupuje z E7 na E5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

Alfa netopýr staví věž na E8 a bdí nad každým polem. Sebráním věž na E8 náš hrdina zatlačí Alfa netopýr do šachu.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na B6; pak dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá E8 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem král z B6 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na B5.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, zatímco král Alfa netopýr postupuje z D6 na E5.

náš hrdina posouvá dáma z C8 na C6, a alfa netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Alfa netopýr do šachu.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na G4, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá C6 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem pěšec z H3 na H2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na H4. náš hrdina dává šach věž na D4.

král Alfa netopýr postupuje z H4 na G3. Z F4 dáma náš hrdina nutí Alfa netopýr bránit se.

Alfa netopýr staví král na G2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Pěšák Alfa netopýr korunuje na H1 a rodí se nepřátelská věž.

jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá H3 za sebou. Šach od Alfa netopýr: věž se zaryje na E1.

Z E2 na E1 král náš hrdina pohltí věž Alfa netopýr.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na G1. náš hrdina doručí konečný mat z G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
30 / 0
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfa netopýr, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 8