Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Alfa netopýr na patře 8.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Alfa netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z E2 na D3.
S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
střelec Alfa netopýr dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak alfa netopýr staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Z temnoty Alfa netopýr tlačí střelec na B8, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí střelec na A7. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Alfa netopýr šach.
král Alfa netopýr postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a hned poté alfa netopýr staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Alfa netopýr tlačí jezdec na G1, zatímco král náš hrdina obsadí H1 a nechá G2 za sebou.
Alfa netopýr odpovídá posunem střelec z G3 na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H1 na H2.
střelec Alfa netopýr dosáhne B8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Alfa netopýr zmizí beze stopy.
jezdec Alfa netopýr postupuje z G1 na E2; pak náš hrdina posouvá král z G2 na F2. Alfa netopýr staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3, a z temnoty Alfa netopýr tlačí střelec na G3. král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou, zatímco alfa netopýr odpovídá posunem střelec z G3 na E5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí pěšec na D6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.
jezdec Alfa netopýr postupuje z C3 na D5, a hned poté náš hrdina posouvá král z D2 na C2. Alfa netopýr staví střelec na H8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na D6.
Krutá rána: střelec Alfa netopýr bere věž náš hrdina na A1.
pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou, a alfa netopýr odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2.
S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí pěšec na F6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. král Alfa netopýr postupuje z E8 na D7; pak náš hrdina posouvá král z E2 na F3.
Krutá rána: jezdec Alfa netopýr bere pěšec náš hrdina na E7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4, a z temnoty Alfa netopýr tlačí jezdec na G8. střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá D6 za sebou, zatímco alfa netopýr odpovídá posunem pěšec z F4 na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí střelec na C3; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5. král Alfa netopýr postupuje z D7 na C7.
Z D6 pěšec náš hrdina nutí Alfa netopýr bránit se.
Alfa netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B6.
Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na E8. střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá B6 za sebou, a alfa netopýr odpovídá posunem střelec z C3 na D2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí střelec na B4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5.
jezdec Alfa netopýr dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F5 na E6, zatímco alfa netopýr staví střelec na C3 a bdí nad každým polem. Z D7 pěšec náš hrdina nutí Alfa netopýr bránit se.
Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Alfa netopýr odpovídá posunem král z F8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na D6. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí střelec na E5.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z D6 na E5.
Krutá rána: pěšec Alfa netopýr bere střelec náš hrdina na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
jezdec Alfa netopýr dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6, zatímco z temnoty Alfa netopýr tlačí jezdec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
Alfa netopýr odpovídá posunem král z G7 na H6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na E7. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na H5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6.
král Alfa netopýr postupuje z H5 na G4; pak náš hrdina posouvá král z E5 na D6. Alfa netopýr staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G7, a z temnoty Alfa netopýr tlačí král na H4. dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá G7 za sebou, zatímco alfa netopýr odpovídá posunem král z H4 na H3.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G6 na G5. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na H2; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G4.
král Alfa netopýr postupuje z H2 na H1, a hned poté náš hrdina posouvá král z D6 na E5. Alfa netopýr staví král na H2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4, zatímco z temnoty Alfa netopýr tlačí král na H1. král náš hrdina obsadí F3 a nechá F4 za sebou, a alfa netopýr odpovídá posunem král z H1 na H2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F2. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na H1, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Alfa netopýr se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa netopýr, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.