Kronika bitvy

Souboj začíná: Alberto C. proti Wilk na patře 21.

Alberto C. odpoví zuřivostí: dáma skočí z D1 na C1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec Alberto C. dá mat a Wilk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

Krutá rána: pěšec Wilk bere pěšec Alberto C. na B2.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Na C1 Wilk povyšuje a získá posilující věž.

Alberto C. bere nepřátelské věž: dáma skočí z D1 na C1.

Alberto C. zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí věž na C4. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

dáma Wilk postupuje z F6 na F5. Alberto C. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E3 na F4.

Ze stínů, Zásah do zad. Wilk ztrácí figuru na čepeli Alberto C.

Wilk staví věž na E4 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E4.

Z temnoty Wilk tlačí pěšec na G3. Alberto C. bere pěšec na E6 a dává Wilk šach.

Wilk odpovídá posunem král z E8 na F7. Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

Po sražení pěšec na F2 Wilk ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na F2.

král Wilk postupuje z F7 na F8.

Mat! Alberto C. srazí Wilk a přivlastní si vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 21