Kronika bitvy
Souboj začíná: Alberto C. proti Wilk na patře 21.
Alberto C. odpoví zuřivostí: dáma skočí z D1 na C1 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec Alberto C. dá mat a Wilk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alberto C. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.
Krutá rána: pěšec Wilk bere pěšec Alberto C. na B2.
Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Na C1 Wilk povyšuje a získá posilující věž.
Alberto C. bere nepřátelské věž: dáma skočí z D1 na C1.
Alberto C. zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí věž na C4. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
dáma Wilk postupuje z F6 na F5. Alberto C. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E3 na F4.
Ze stínů, Zásah do zad. Wilk ztrácí figuru na čepeli Alberto C.
Wilk staví věž na E4 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E4.
Z temnoty Wilk tlačí pěšec na G3. Alberto C. bere pěšec na E6 a dává Wilk šach.
Wilk odpovídá posunem král z E8 na F7. Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
Po sražení pěšec na F2 Wilk ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na F2.
král Wilk postupuje z F7 na F8.
Mat! Alberto C. srazí Wilk a přivlastní si vítězství.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.