Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.

Krutá rána: pěšec Krysí král sebere náš hrdinaovo dáma na D1.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Krysí král se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F1 na B5.

jezdec Krysí král postupuje z A4 na C5. náš hrdina bere věž na D7 a dává Krysí král šach.

král Krysí král padá na D7 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Krysí král dává šach pěšec na C2.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Na D1 Krysí král povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E2 na D1.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H4, a hned poté střelec Krysí král postupuje z B4 na C5.

náš hrdina posouvá věž z A1 na A7. Plížení. Past náš hrdina nechá Krysí král zmateného.

Krysí král staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Krysí král.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 10