Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na G2 a porazí věž Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z B1 na D1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na C8.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Po sražení pěšec na D2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5.

věž Szczur padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z G4 na G2.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.

jezdec Szczur postupuje z D6 na F5. A je mat: náš hrdina končí hru na F5.