Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
věž náš hrdina přistane na C6 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G4 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté obří krysa staví střelec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
střelec Obří krysa dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C3; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
střelec Obří krysa postupuje z D6 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.
Obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z D5 na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C6.
střelec Obří krysa dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak pěšec Obří krysa postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z C2 na D3.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
Obří krysa staví střelec na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na H4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H4.
Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na E6. Z B8 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
král Obří krysa postupuje z E7 na D8; pak náš hrdina posouvá věž z C6 na C7. Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5, a z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z D8 na E8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8.
Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Obří krysa bez úniku.