Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
jezdec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D3. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D3.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C1.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na C4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4. dáma Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. Z G5 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví dáma na C1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.
Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak dává šach dáma na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá střelec z F6 na G7.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
dáma Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H3. Ślimak bere pěšec na F3 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí dáma na F3.
král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3.
A je mat: náš hrdina končí hru na E7.