Kronika bitvy
V hlubinách Prokletý les čelí Alberto C. nepříteli Mladý Treant.
Alberto C. odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D2 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec Alberto C. dá mat a Mladý Treant prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C5 na A6 jezdec Alberto C. pohltí střelec Mladý Treant.
jezdec Mladý Treant postupuje z B6 na A4. Alberto C. posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco mladý Treant staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na B1. Z temnoty Mladý Treant tlačí pěšec na F5.
Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí jezdec na B2.
Díky Plížení Alberto C. oklamal Mladý Treant na šachovnici.
Mladý Treant odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. Mladý Treant bere pěšec na D2 a dává Alberto C. šach.
Čistý zásah: král Alberto C. srazí dáma na D2.
král Mladý Treant postupuje z G6 na F7, a alberto C. posouvá pěšec z B3 na B4. Mladý Treant staví pěšec na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na B5, a hned poté z temnoty Mladý Treant tlačí pěšec na E4. pěšec Alberto C. obsadí B6 a nechá B5 za sebou; pak mladý Treant odpovídá posunem král z F7 na E8.
Alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Mladý Treant přivádí pěšec na H5. Promoce: na B8 Alberto C. promění pěšáka v dáma.
král Mladý Treant postupuje z E8 na E7. Alberto C. dává šach dáma na B7.
Mladý Treant staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje věž na B1; pak z temnoty Mladý Treant tlačí pěšec na H4.
Alberto C. doručí konečný mat z B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 22 statistics
Against Mladý Treant, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.