Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Ślimak staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Ślimak postupuje z C8 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, a hned poté král Ślimak postupuje z A7 na B7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na B4.
Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá D8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B5 na D7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.