Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

Krutá rána: král Kostra sebere náš hrdinaovo dáma na D1.

Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Kostra odpovídá posunem věž z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

jezdec Kostra postupuje z A6 na C5; pak náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3. Kostra staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

jezdec Kostra padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou, zatímco kostra odpovídá posunem střelec z C7 na D8. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na F6. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z H3 na G5.

král Kostra postupuje z E8 na F8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3. Kostra staví věž na D6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A3 na B4.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na E6. pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. jezdec Kostra padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B4 na C5.

Krutá rána: věž Kostra bere pěšec náš hrdina na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D2.

střelec Kostra dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D2 na E2, zatímco kostra staví střelec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

Z temnoty Kostra tlačí střelec na E1. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D1 na E1.

Kostra odpovídá posunem král z F8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A6. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B6.

král Kostra postupuje z D8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Kostra staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na E6.

Z temnoty Kostra tlačí král na D8. pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou, a kostra odpovídá posunem král z D8 na C8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E8.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E6. král Kostra postupuje z C7 na B8; pak náš hrdina posouvá jezdec z G5 na F7.

Kostra staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6, a z temnoty Kostra tlačí král na A6.

pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou, zatímco kostra odpovídá posunem král z A6 na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C4.

král Kostra postupuje z B6 na B5. náš hrdina dává šach jezdec na A3.

Kostra staví král na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4, zatímco z temnoty Kostra tlačí pěšec na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Kostra odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na B3. Z D2 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

král Kostra postupuje z B3 na C3; pak náš hrdina posouvá král z E2 na E3. Kostra staví král na B4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach věž na B6.

Z temnoty Kostra tlačí král na C3. dáma náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou, zatímco kostra odpovídá posunem král z C3 na C2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.

král Kostra padá na D1 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina dává šach střelec na E2.

král Kostra postupuje z D1 na C2. Z D3 střelec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra staví král na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B2.