Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B5 na A6 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. Pająk posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk postupuje na E5 a nárokuje si naše jezdec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F3.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
Pająk postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. jezdec Pająk dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. jezdec Pająk postupuje z F3 na E1, a náš hrdina posouvá král z E3 na D2.
Pająk staví jezdec na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3, a hned poté z temnoty Pająk tlačí jezdec na F4.
pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou; pak pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. jezdec Pająk postupuje z F4 na E6, zatímco náš hrdina posouvá král z D2 na E3.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3; pak z temnoty Pająk tlačí král na E8.
král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.
jezdec Pająk postupuje z D8 na C6, a náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6. Pająk staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6, a hned poté z temnoty Pająk tlačí jezdec na C6. král náš hrdina obsadí F5 a nechá F6 za sebou; pak pająk odpovídá posunem jezdec z B7 na D8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5.
jezdec Pająk postupuje z C6 na B8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.
Pająk postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5; pak z temnoty Pająk tlačí jezdec na A6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na A6.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6.
král Pająk postupuje z G6 na F7, a náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7. Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na G5; pak dáma náš hrdina obsadí C2 a nechá C8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G5 na H4.
Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, zatímco král Pająk postupuje z H3 na G3.
náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1. Pająk staví král na H2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na F4.
Z temnoty Pająk tlačí král na H3, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F2 a nechá F4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H3 na G4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a král Pająk postupuje z H4 na H5.
náš hrdina posouvá dáma z G2 na G3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.