Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na D3 a porazí pěšec Szczur!

náš hrdina je nucen prchnout. Szczur drží pole.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Szczur posouvá pěšec z C4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina je nucen prchnout. Szczur drží pole.