Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí pěšec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D5 na C3.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.