Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Wilk na patře 21.
Wilk posune svého jezdec z E3 na G4 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Mat. Wilk poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
střelec Wilk padá na F1 a trhá střelec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Wilk odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina dává šach dáma na B7.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na D6. Z B6 dáma náš hrdina nutí Wilk bránit se.
král Wilk postupuje z D6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Wilk staví král na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wilk zmizí beze stopy.
Z temnoty Wilk tlačí král na D6. Z B6 dáma náš hrdina nutí Wilk bránit se.
Wilk odpovídá posunem věž z C5 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F2.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wilk zmizí beze stopy.
Šach od Wilk: dáma se zaryje na B1.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Wilk dává šach dáma na E4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. dáma Wilk dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Wilk odpovídá posunem dáma z B1 na B8.
Z G3 dáma náš hrdina nutí Wilk bránit se.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G3 na G4.
jezdec Wilk dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G2 na G3. jezdec Wilk padá na G4 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G3 na G4.
Z temnoty Wilk tlačí král na D5; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. dáma Wilk dosáhne C8 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6. S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na D7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.
dáma Wilk postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a wilk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.