Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Rytíř smrti na patře 18.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D6.
Rytíř smrti padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Po sražení pěšec na F2 Rytíř smrti ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
Rytíř smrti dává šach dáma na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3. Krutá rána: věž Rytíř smrti bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D3.
Rytíř smrti staví dáma na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z B2 na C3.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí dáma na E7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Rytíř smrti odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na E5.
Šach od Rytíř smrti: pěšec se zaryje na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté dáma Rytíř smrti postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá střelec z E3 na F4; pak rytíř smrti staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Rytíř smrti zmizí beze stopy.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí jezdec na F5. náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z F4 na D6.
Krutá rána: jezdec Rytíř smrti bere střelec náš hrdina na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí jezdec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G6 na H4.
Krutá rána: jezdec Rytíř smrti bere jezdec náš hrdina na H4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H4.
Rytíř smrti staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B7.
Rytíř smrti odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H4 na H7. S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na F8.
náš hrdina doručí konečný mat z F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 18 statistics
Against Rytíř smrti, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.