Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z A2 na B1 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z C1 na B2; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B2 na A1.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na F6. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Szczur dává šach pěšec na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z A2 na B1.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.