Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C4 na C5 a sebere nepřátelské pěšec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá král z E2 na D3. pěšec Szczur padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na D2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá král z A3 na A4; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.
král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Szczur postupuje z D4 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E5.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak král Szczur postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá D5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4; pak král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá král z E5 na F6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a jezdec náš hrdina obsadí B7 a nechá D8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.