Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Wilk na patře 21.

král náš hrdina přistane na F1 a porazí jezdec Wilk!

náš hrdina padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Wilk tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Wilk odpovídá posunem pěšec z F4 na F3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Wilk přivádí věž na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. jezdec Wilk dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na F1.

Wilk staví dáma na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Wilk tlačí dáma na B6, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.

Krutá rána: věž Wilk bere pěšec náš hrdina na H6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1, a hned poté s dungeonovou lstí Wilk přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1.

Mat: Wilk dokončí náš hrdina na F2.