Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: střelec Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na B1.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A3.
jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Obří krysa dává šach pěšec na F3.
náš hrdina posouvá král z E2 na D1, a obří krysa staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na B4. Z E2 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. Obří krysa postupuje na B1 a nárokuje si naše věž.
Z A3 na B4 střelec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
Obří krysa posouvá pěšec z A5 na B4 a srazí střelec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem. Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D3; pak král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z D3 na F1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na G2.
král Obří krysa postupuje z E7 na E6, a náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Obří krysa posouvá pěšec z C4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5. Z D2 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z E6 na D7, zatímco náš hrdina posouvá král z D3 na D4. Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B7.
Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa posouvá pěšec z C6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.
král Obří krysa postupuje z B7 na B6, a náš hrdina posouvá král z D5 na C4. Obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5.
pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.
Obří krysa staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
Obří krysa posouvá král z A6 na B6 a srazí pěšec náš hrdina.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.