Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
Szczur posune pěšec na H2 a zabere naše pěšec.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B2. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na H2.
pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1. Ze stínů, Zásah do zad. Szczur ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1, a hned poté z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.
Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Z E5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z E6 na E7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7; pak z temnoty Szczur tlačí král na F7. věž náš hrdina obsadí C3 a nechá C1 za sebou, a hned poté szczur odpovídá posunem král z F7 na G8.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C3 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G4.
král Szczur postupuje z H7 na H6, a náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5, a hned poté z temnoty Szczur tlačí král na H6. pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z H6 na H5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina doručí konečný mat z H8.