Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Wilk na patře 21.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D6 na C5 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Wilk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Wilk šach.
Wilk staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H8. Z temnoty Wilk tlačí dáma na E5, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.
Wilk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.
Na C1 Wilk povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D1. Ze stínů, Zásah do zad. Wilk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Krutá rána: dáma Wilk bere věž náš hrdina na A1.
náš hrdina posouvá střelec z F1 na G2, a wilk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8, zatímco z temnoty Wilk tlačí střelec na B5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.
Wilk odpovídá posunem král z E7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na G7.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
střelec Wilk postupuje z B5 na C4. náš hrdina bere jezdec na D6 a dává Wilk šach.
Wilk staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na G8.
střelec Wilk padá na G8 a trhá věž náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z D6 na C5.
Díky Plížení náš hrdina oklamal Wilk na šachovnici.
Wilk odpovídá posunem král z C8 na B8.
Mat! náš hrdina srazí Wilk a přivlastní si vítězství.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.