Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá král z D3 na C3; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá král z B4 na C4, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na E6.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z G6 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H6.

A je mat: náš hrdina končí hru na G6.