Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Krutá rána: střelec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na E8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

střelec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na D5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na H8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7; pak král Ślimak postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá střelec z G7 na F6, a hned poté ślimak staví střelec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na G3.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na F8.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G2 na H2.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E8, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Ślimak postupuje z C5 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté ślimak staví střelec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H1.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G4, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá H1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G4 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D7 na C8.

náš hrdina posouvá král z H4 na G5; pak ślimak staví střelec na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D1.

náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na B6.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

král Ślimak postupuje z D5 na E6. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Krutá rána: střelec Ślimak bere dáma náš hrdina na E8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A4, a střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B5.

Z B2 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E5 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8.

Z D6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá král z F8 na E7; pak ślimak staví střelec na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.