Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Wilk na patře 21.

Krutá rána: dáma Wilk sebere náš hrdinaovo dáma na D1.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Wilk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

Wilk odpovídá posunem věž z C5 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí jezdec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

střelec Wilk postupuje z F4 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Wilk staví dáma na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A4.

Po sražení dáma na D1 Wilk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D1.

Po sražení pěšec na F2 Wilk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1; pak s dungeonovou lstí Wilk přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

jezdec Wilk padá na H1 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina posouvá věž z A4 na E4. Krutá rána: věž Wilk bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina bere střelec na E5 a dává Wilk šach.

Ze stínů, Zásah do zad. Wilk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Wilk tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z B1 na C3.

Krutá rána: jezdec Wilk bere pěšec náš hrdina na G3.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Wilk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
22
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 17
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (22 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 21