Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F3.
král Szczur postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5. Szczur posouvá jezdec z D7 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E5.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E7.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.
král Szczur postupuje z H6 na G7. Z C7 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.
Z B5 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco král Szczur postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá král z D5 na E5, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.