Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.

Kostra posune svého jezdec z D4 na B5 a srazí náš hrdinaovo věž!

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z E2 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Z temnoty Kostra tlačí věž na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

Kostra odpovídá posunem král z E8 na E7. Z C1 na F4 střelec náš hrdina pohltí střelec Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na F5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na E5.

Kostra postupuje na E5 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina posouvá věž z A8 na A7, a kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B7 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Z temnoty Kostra tlačí král na E8. střelec náš hrdina obsadí H3 a nechá F1 za sebou; pak kostra odpovídá posunem pěšec z H6 na H5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na F5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8. Z F5 na H7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

pěšec Kostra postupuje z H5 na H4, zatímco náš hrdina posouvá střelec z H7 na G6. Kostra staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem.

Z B7 na B5 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

jezdec Kostra dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem jezdec z F3 na D4. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E2 na H5.

Kostra posouvá jezdec z D4 na B5 a srazí věž náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

král Kostra postupuje z D8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Kostra staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Z temnoty Kostra tlačí král na C6. jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá B1 za sebou.

jezdec Kostra dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na E4. Z D2 na E4 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

král Kostra postupuje z C6 na B5. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

Kostra staví král na C6 a bdí nad každým polem. Z D6 na C4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí král na B5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D3 a nechá G6 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z B5 na A6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A1.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na B5. náš hrdina dává šach věž na B1.

král Kostra postupuje z B5 na A6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra staví král na A7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

Z temnoty Kostra tlačí král na A6. A je mat: náš hrdina končí hru na A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11