Kronika bitvy
V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.
Kostra posune svého jezdec z D4 na B5 a srazí náš hrdinaovo věž!
Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z E2 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Z temnoty Kostra tlačí věž na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.
Kostra odpovídá posunem král z E8 na E7. Z C1 na F4 střelec náš hrdina pohltí střelec Kostra.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na F5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na E5.
Kostra postupuje na E5 a nárokuje si naše střelec.
náš hrdina posouvá věž z A8 na A7, a kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B7 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.
Z temnoty Kostra tlačí král na E8. střelec náš hrdina obsadí H3 a nechá F1 za sebou; pak kostra odpovídá posunem pěšec z H6 na H5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na F5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8. Z F5 na H7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
pěšec Kostra postupuje z H5 na H4, zatímco náš hrdina posouvá střelec z H7 na G6. Kostra staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem.
Z B7 na B5 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
jezdec Kostra dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem jezdec z F3 na D4. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E2 na H5.
Kostra posouvá jezdec z D4 na B5 a srazí věž náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
král Kostra postupuje z D8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Kostra staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Z temnoty Kostra tlačí král na C6. jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá B1 za sebou.
jezdec Kostra dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na E4. Z D2 na E4 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.
král Kostra postupuje z C6 na B5. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.
Kostra staví král na C6 a bdí nad každým polem. Z D6 na C4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Z temnoty Kostra tlačí král na B5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D3 a nechá G6 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z B5 na A6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A1.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na B5. náš hrdina dává šach věž na B1.
král Kostra postupuje z B5 na A6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra staví král na A7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.
Z temnoty Kostra tlačí král na A6. A je mat: náš hrdina končí hru na A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.