Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na B6 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5. jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F4 na G5; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.
pěšec Szczur padá na B6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
pěšec Szczur postupuje z B5 na B4. Z H7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z C7.