Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.
král náš hrdina přistane na C6 a porazí střelec Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na D2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, a pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá střelec z C3 na B2, zatímco netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco král Netopýr postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá král z D3 na E4, a netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D3. Z D5 na D6 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Z D6 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
král Netopýr postupuje z G6 na G5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.
Netopýr staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem. Z B4 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G6; pak střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá E5 za sebou. Pěšák Netopýr korunuje na D1 a rodí se nepřátelská střelec.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na A5, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco král Netopýr postupuje z F6 na G5.
náš hrdina posouvá král z B4 na B5, a netopýr staví pěšec na B6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G4, a hned poté král náš hrdina obsadí C5 a nechá B6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem střelec z D1 na E2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí střelec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a střelec Netopýr postupuje z B5 na C6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na C6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.