Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F5 na G4 a sebere nepřátelské pěšec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Szczur postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4.
náš hrdina dává šach pěšec na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G4.
král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá král z G4 na F5, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na A8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.