Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Mladý drak na patře 91.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B3 na C4 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Mladý drak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

střelec Mladý drak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z F1 na G2.

Mladý drak odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Mladý drak projde polem, aniž by ji viděl.

Šach od Mladý drak: jezdec se zaryje na D3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na D3.

věž Mladý drak postupuje z C7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Mladý drak staví věž na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Mladý drak zmizí beze stopy.

Z temnoty Mladý drak tlačí jezdec na D5, a jezdec náš hrdina obsadí A3 a nechá B1 za sebou. Mladý drak odpovídá posunem jezdec z D5 na E7.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A3 na C4. Krutá rána: věž Mladý drak bere jezdec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C4.

jezdec Mladý drak postupuje z E7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G5 na G6.

Mladý drak staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G4. Ze stínů, Zásah do zad. Mladý drak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Mladý drak tlačí věž na D4. náš hrdina bere nepřátelské věž: věž skočí z G4 na D4.

Mladý drak odpovídá posunem jezdec z E7 na F5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D4 na G4. S dungeonovou lstí Mladý drak přivádí král na E7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H3.

jezdec Mladý drak postupuje z F5 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

Mladý drak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z F4 věž náš hrdina nutí Mladý drak bránit se.

Z temnoty Mladý drak tlačí král na E7; pak střelec náš hrdina obsadí G4 a nechá H3 za sebou. Mladý drak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Mladý drak přivádí král na D6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3. pěšec Mladý drak postupuje z E5 na E4.

náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Mladý drak šach.

Mladý drak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na C5.

Z temnoty Mladý drak tlačí král na B8. Z D8 dáma náš hrdina nutí Mladý drak bránit se.

Mladý drak odpovídá posunem král z B8 na A7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F4. S dungeonovou lstí Mladý drak přivádí střelec na C6.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z C5 na C6.

král Mladý drak postupuje z A7 na B7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Mladý drak bránit se.

Mladý drak staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 91 statistics

Against Mladý drak, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 91