Kronika bitvy
Souboj začíná: Camilo P. proti Goblin na patře 31.
Camilo P. odpoví zuřivostí: věž skočí z A1 na A2 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec Camilo P. dá mat a Goblin prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu Camilo P. umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Goblin tlačí jezdec na F4. Camilo P. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.
Goblin odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Camilo P. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na E6.
S dungeonovou lstí Goblin přivádí král na E7. Camilo P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G7.
král Goblin postupuje z E7 na F7. Camilo P. posouvá jezdec z G7 na F5; pak goblin staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Camilo P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
jezdec Goblin padá na D2 a trhá pěšec Camilo P.
Camilo P. bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D1 na D2.
Goblin odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Camilo P. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B5.
věž Goblin padá na A2 a trhá pěšec Camilo P.
Camilo P. bere nepřátelské věž: věž skočí z A1 na A2.
pěšec Goblin postupuje z A7 na A6. Camilo P. posouvá jezdec z B5 na A7, a hned poté goblin staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Camilo P. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D2 na A5.
Z temnoty Goblin tlačí pěšec na C3. Camilo P. bere pěšec na C5 a dává Goblin šach.
Goblin odpovídá posunem král z F8 na F7. Camilo P. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C3.
S dungeonovou lstí Goblin přivádí král na F8. Šach: Camilo P. utahuje smyčku posunem dáma na A3.
král Goblin postupuje z F8 na G7. Camilo P. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na A6.
Goblin staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Camilo P. umisťuje věž na A5. Z temnoty Goblin tlačí král na G8, a dáma Camilo P. obsadí B7 a nechá A6 za sebou.
Goblin odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco camilo P. klouže s věž po šachovnici z A5 na C5. S dungeonovou lstí Goblin přivádí král na G8.
Mat. věž Camilo P. na C8 nechává Goblin bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
Floor 31 statistics
Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.