Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z D5 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na H6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3.
Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E2 na D2, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z G4 na H2.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak jezdec Szczur postupuje z G4 na F2. náš hrdina posouvá král z D2 na E1, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá král z C1 na D2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.