Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z B3 na A5.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z B3 na A1, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4; pak král Ślimak postupuje z E8 na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1; pak ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak jezdec Ślimak postupuje z G2 na H4. náš hrdina posouvá král z D1 na E1.
jezdec Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté střelec Ślimak postupuje z G6 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E6.
náš hrdina bere střelec na F7 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.
král Ślimak postupuje z E4 na D5. náš hrdina posouvá střelec z C3 na D2, a hned poté ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.
Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C4, zatímco dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C4 na B3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E4 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z A3 na B3. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D1.
Z F1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D1 na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. náš hrdina dává šach dáma na D3.
král Ślimak postupuje z B1 na A2. náš hrdina posouvá střelec z E3 na D4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.