Crònica de la batalla

S'escriu una nova llegenda: Alberto C. desafia Llop al pis 21.

Amb precisió d'aventurer, Alberto C. pren el torre rival a F2.

Llop cau davant del mat de Alberto C.. La llegenda creix.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Alberto C. es cobra el cavall enemic en plantar-se a B3.

Alberto C. embolcalla una peça amb Sigil; Llop travessa la casella sense veure-la.

El peó de Llop cau sobre B2 i arranca el peó a Alberto C.

Alberto C. captura el peó enemic: el alfil salta de C1 a B2.

Després d'abatre el peó a D2, Llop amenaça el rei de Alberto C.

Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a D2.

Després d'abatre el cavall a D2, Llop amenaça el rei de Alberto C.

Alberto C. captura el peó enemic: el dama salta de D1 a D2.

Llop col·loca el peó a E5, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, Alberto C. situa el peó a E3, i des de la foscor, Llop empèn el dama fins a H6.

Alberto C. captura el alfil enemic: el peó salta de E3 a F4.

Llop respon movent el seu peó de G4 a G3. Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a G3.

El peó de Llop cau sobre F4 i arranca el peó a Alberto C.

Amb mà ferma, Alberto C. porta el alfil fins a D4. El torre de Llop avança de C5 a F5, i tot seguit alberto C. avança el seu peó de G3 a G4.

Des de les ombres, Punyalada. Llop perd una peça davant de la fulla de Alberto C.

Llop col·loca el torre a F7, vigilant cada casella, mentre sense pressa ni por, Alberto C. situa el alfil a E3. Escac de Llop: el dama es planta a H4.

El alfil de Alberto C. ocupa F2, deixant E3 enrere. El torre de Llop cau sobre F2 i arranca el alfil a Alberto C.

Alberto C. captura el torre enemic: el dama salta de D2 a F2.

Amb astúcia de masmorra, Llop porta el dama a H8. Amb mà ferma, Alberto C. porta el torre fins a D1; llavors el dama de Llop avança de H8 a H7.

Alberto C. captura el cavall enemic: el torre salta de D1 a D6.

Llop col·loca el rei a E7, vigilant cada casella. Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a A6.

El dama de Llop arriba a E4 i amenaça el rei de Alberto C.

El alfil de Alberto C. ocupa E2, deixant F1 enrere. Un cop cruel: el dama de Llop captura el peó de Alberto C. a C2.

Des de E3, el dama de Alberto C. obliga Llop a defensar-se.

Amb astúcia de masmorra, Llop porta el rei a D8. Escac: Alberto C. estreny el cercle en portar el torre a D6.

El rei de Llop avança de D8 a C7. Alberto C. fa escac amb el dama a B6.

Llop col·loca el rei a C8, vigilant cada casella. Mat. El alfil de Alberto C. a A6 deixa Llop sense escapada.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Llop, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21