Crònica de la batalla

El duel comença: el nostre heroi contra Aranya al pis 3.

Aranya avança el seu cavall fins a A6 i es queda amb el nostre torre.

Aranya cau davant del mat de el nostre heroi. La llegenda creix.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

el nostre heroi captura el peó enemic: el peó salta de D2 a E3.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a G4. el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a C3.

El rei de Aranya avança de E8 a D7. el nostre heroi avança el seu peó de C3 a C4.

Un cop cruel: el cavall de Aranya captura el peó de el nostre heroi a H2.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el torre a B1. Des de la foscor, Aranya empèn el peó fins a E6. Des de B7, el torre de el nostre heroi obliga Aranya a defensar-se.

el nostre heroi activa Punyalada i elimina en silenci una amenaça de Aranya.

Aranya respon movent el seu rei de D7 a C6, i tot seguit el nostre heroi fa lliscar el seu torre pel tauler, de B7 a A7. Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a C5.

el nostre heroi captura el peó a A6 i deixa Aranya en escac.

Un cop cruel: el cavall de Aranya captura el torre de el nostre heroi a A6.

el nostre heroi avança el seu peó de C4 a C5, i aranya col·loca el cavall a G4, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el peó a E4.

Un cop cruel: el cavall de Aranya captura el peó de el nostre heroi a C5.

El peó de el nostre heroi ocupa G3, deixant G2 enrere. El cavall de Aranya cau sobre E4 i arranca el peó a el nostre heroi.

el nostre heroi fa lliscar el seu peó pel tauler, de E2 a E3. Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a C5, i tot seguit amb mà ferma, el nostre heroi porta el peó fins a E4.

El peó de Aranya avança de A4 a A3; llavors el nostre heroi avança el seu alfil de C1 a G5. Aranya col·loca el cavall a A4, vigilant cada casella.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el alfil a E7. el nostre heroi activa Punyalada i elimina en silenci una amenaça de Aranya.

Des de la foscor, Aranya empèn el cavall fins a F6. el nostre heroi captura el cavall enemic: el alfil salta de E7 a F6.

Aranya respon movent el seu cavall de A4 a C5. el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a E5.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a A4. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el alfil fins a F6, i tot seguit el peó de Aranya avança de G6 a G5.

el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a G5.

Aranya col·loca el rei a C7, vigilant cada casella. el nostre heroi fa escac amb el alfil a F4.

Des de la foscor, Aranya empèn el rei fins a B7, i el peó de el nostre heroi ocupa E5, deixant E4 enrere. Aranya respon movent el seu rei de B7 a C7.

Escac: el nostre heroi estreny el cercle en portar el peó a E6.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el rei a B7. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el peó fins a E7; llavors el cavall de Aranya avança de A4 a B2.

El peó de el nostre heroi corona a E8 i es converteix en dama.

Aranya col·loca el rei a A7, vigilant cada casella, i sense pressa ni por, el nostre heroi situa el peó a G4. Des de la foscor, Aranya empèn el cavall fins a D1, mentre el peó de el nostre heroi ocupa G5, deixant G4 enrere.

Aranya respon movent el seu cavall de D1 a B2. el nostre heroi fa lliscar el seu peó pel tauler, de G5 a G6; llavors amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a C4.

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el peó fins a G7, i tot seguit el cavall de Aranya avança de C4 a D2. el nostre heroi es cobra el cavall enemic en plantar-se a D2.

Aranya col·loca el rei a B7, vigilant cada casella. El peó de el nostre heroi corona a G8 i es converteix en dama.

Des de la foscor, Aranya empèn el rei fins a A6, i el dama de el nostre heroi ocupa B8, deixant E8 enrere. Aranya respon movent el seu rei de A6 a A5.

el nostre heroi fa escac amb el dama a D8.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el rei a A6. Mat. El dama de el nostre heroi a B6 deixa Aranya sense escapada.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Aranya, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3