Crònica de la batalla

A les profunditats de Bosc maleït, el nostre heroi s'enfronta a Arxidruida corrupte.

Amb precisió d'aventurer, el nostre heroi pren el dama rival a D4.

Arxidruida corrupte cau davant del mat de el nostre heroi. La llegenda creix.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

De H1 a H4, el torre de el nostre heroi empassa el peó de Arxidruida corrupte.

El dama de Arxidruida corrupte avança de H7 a F5. el nostre heroi avança el seu alfil de F1 a E2. Arxidruida corrupte fa escac amb el cavall a C2.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el rei a D2. Des de les ombres, Punyalada. Arxidruida corrupte perd una peça davant de la fulla de el nostre heroi.

El torre de Arxidruida corrupte arriba a B2 i amenaça el rei de el nostre heroi.

El rei de el nostre heroi ocupa E1, deixant D2 enrere. Arxidruida corrupte captura el alfil a E2 i posa el nostre heroi en escac.

De E1 a E2, el rei de el nostre heroi empassa el torre de Arxidruida corrupte.

Arxidruida corrupte fa escac amb el dama a D3.

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el rei fins a E1. El rei de Arxidruida corrupte avança de E8 a D7, i el nostre heroi avança el seu torre de H4 a H3.

Arxidruida corrupte col·loca el dama a D4, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el torre a D1. Arxidruida corrupte avança fins a H3 i es queda amb el nostre torre.

De D1 a D4, el torre de el nostre heroi empassa el dama de Arxidruida corrupte.

Arxidruida corrupte respon movent el seu torre de H3 a H2. Un cop net: el torre de el nostre heroi abat el alfil a A4.

Amb astúcia de masmorra, Arxidruida corrupte porta el peó a B5. De A4 a A5, el torre de el nostre heroi empassa el peó de Arxidruida corrupte.

El peó de Arxidruida corrupte avança de D5 a D4. Un cop net: el torre de el nostre heroi abat el peó a B5.

Arxidruida corrupte avança fins a G2 i es queda amb el nostre peó.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el peó a A4; llavors des de la foscor, Arxidruida corrupte empèn el cavall fins a E5. El peó de el nostre heroi ocupa A5, deixant A4 enrere.

Gràcies a Sigil, el nostre heroi enganya Arxidruida corrupte al tauler.

Arxidruida corrupte respon movent el seu alfil de G2 a C6. el nostre heroi fa lliscar el seu torre pel tauler, de B5 a B2, mentre amb astúcia de masmorra, Arxidruida corrupte porta el cavall a C4.

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el torre fins a A2, i el cavall de Arxidruida corrupte avança de C4 a E5.

Al final, el nostre heroi imposa escacs i mat i Arxidruida corrupte fuig del tauler.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 30 statistics

Against Arxidruida corrupte, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 30