Crònica de la batalla

S'escriu una nova llegenda: Alfonso M. desafia Llimac al pis 2.

El alfil de Alfonso M. cau sobre F6 i derrota el cavall de Llimac!

Escacs i mat! Alfonso M. abat Llimac i reclama la victòria.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Alfonso M. es cobra el peó enemic en plantar-se a B3.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el alfil a A5. Amb mà ferma, Alfonso M. porta el rei fins a F2; llavors el rei de Llimac avança de E8 a D8.

Alfonso M. avança el seu peó de D2 a D3. Llimac fa escac amb el peó a G3.

Alfonso M. captura el peó enemic: el rei salta de F2 a G3.

Des de la foscor, Llimac empèn el alfil fins a B4, mentre el alfil de Alfonso M. ocupa G5, deixant C1 enrere. Llimac respon movent el seu peó de E4 a E3.

Alfonso M. captura el cavall a F6 i deixa Llimac en escac.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a C7. Amb mà ferma, Alfonso M. porta el rei fins a F3, i tot seguit el alfil de Llimac avança de B4 a D2.

Alfonso M. avança el seu peó de H2 a H4; llavors llimac col·loca el rei a C8, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, Alfonso M. situa el peó a H5.

Des de la foscor, Llimac empèn el peó fins a C4. Alfonso M. captura el peó enemic: el peó salta de B3 a C4.

Llimac respon movent el seu peó de B5 a B4, mentre alfonso M. fa lliscar el seu peó pel tauler, de B2 a B3. Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a D7.

Amb mà ferma, Alfonso M. porta el peó fins a H6; llavors el alfil de Llimac avança de D2 a E1. Alfonso M. avança el seu peó de H6 a H7, i tot seguit llimac col·loca el rei a E6, vigilant cada casella.

El peó de Alfonso M. corona a H8 i es converteix en dama.

Des de la foscor, Llimac empèn el peó fins a B5. Alfonso M. es cobra el peó enemic en plantar-se a E3.

Llimac fa escac amb el alfil a F2.

Alfonso M. captura el alfil enemic: el rei salta de E3 a F2.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el peó a D5. Alfonso M. captura el peó a D5 i deixa Llimac en escac.

El rei de Llimac avança de E6 a D7. Mat. El dama de Alfonso M. a D8 deixa Llimac sense escapada.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Llimac, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2