Crònica de la batalla

A les profunditats de Clavegueres, el nostre heroi s'enfronta a Aranya.

El alfil de el nostre heroi cau sobre E3 i derrota el peó de Aranya!

el nostre heroi cau davant del mat de Aranya. La masmorra no perdona.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, el alfil de el nostre heroi empassa el peó de Aranya.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a D6. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el alfil fins a G5, mentre el cavall de Aranya avança de F6 a H7.

el nostre heroi avança el seu alfil de G5 a E3, i aranya col·loca el peó a E4, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el alfil a C5.

Des de la foscor, Aranya empèn el cavall fins a B5, i tot seguit el peó de el nostre heroi ocupa F4, deixant F2 enrere. Aranya respon movent el seu cavall de H7 a F6; llavors el nostre heroi fa lliscar el seu peó pel tauler, de F4 a F5.

Aranya avança fins a F5 i es queda amb el nostre peó.

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el peó fins a G4, i el cavall de Aranya avança de B5 a A7. Un cop net: el peó de el nostre heroi abat el peó a F5.

Aranya col·loca el cavall a G4, vigilant cada casella, i tot seguit sense pressa ni por, el nostre heroi situa el peó a F6. Des de la foscor, Aranya empèn el peó fins a E5; llavors el alfil de el nostre heroi ocupa E7, deixant C5 enrere.

Aranya respon movent el seu cavall de A7 a B5, i tot seguit el nostre heroi fa lliscar el seu peó pel tauler, de H2 a H3. Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a H6.

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el peó fins a H4, mentre el peó de Aranya avança de A4 a A3. el nostre heroi avança el seu peó de H4 a H5, i aranya col·loca el peó a A2, vigilant cada casella.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el rei a D1. El peó de Aranya corona a A1 i neix un dama hostil.

El rei de el nostre heroi ocupa E2, deixant D1 enrere. Aranya fa escac amb el cavall a D4.

el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de E2 a E3. El fil de Aranya cau a E1 i és mat contra el nostre heroi.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Aranya, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3