Crònica de la batalla
S'escriu una nova llegenda: Alfonso M. desafia Espectre al pis 13.
Amb precisió d'aventurer, Alfonso M. pren el torre rival a E3.
Espectre cau davant del mat de Alfonso M.. La llegenda creix.
Carregant…
La batalla, jugada a jugada
Alfonso M. es cobra el torre enemic en plantar-se a E3.
El peó de Espectre avança de G5 a G4. Alfonso M. captura el alfil enemic: el peó salta de B2 a A3.
Espectre col·loca el peó a C3, vigilant cada casella. Alfonso M. es cobra el peó enemic en plantar-se a C3.
Des de la foscor, Espectre empèn el cavall fins a C4. Alfonso M. captura el peó enemic: el cavall salta de C3 a B5.
Espectre respon movent el seu rei de E8 a F7, mentre alfonso M. fa lliscar el seu cavall pel tauler, de B5 a C3. Amb astúcia de masmorra, Espectre porta el cavall a B6.
Amb mà ferma, Alfonso M. porta el peó fins a G3. Des de les ombres, Punyalada. Espectre perd una peça davant de la fulla de Alfonso M.
El torre de Espectre avança de A4 a A5, i tot seguit alfonso M. avança el seu cavall de G1 a F3. Espectre col·loca el cavall a F5, vigilant cada casella.
Sense pressa ni por, Alfonso M. situa el torre a B1, mentre des de la foscor, Espectre empèn el rei fins a G8. El cavall de Alfonso M. ocupa G5, deixant F3 enrere, i espectre respon movent el seu cavall de B6 a C4.
Alfonso M. captura el peó enemic: el cavall salta de G5 a E6.
Un cop cruel: el cavall de Espectre captura el peó de Alfonso M. a E3.
Alfonso M. es cobra el cavall enemic en plantar-se a E3.
El peó de Espectre avança de E5 a E4. Alfonso M. captura el peó enemic: el cavall salta de C3 a E4.
Espectre col·loca el alfil a E7, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, Alfonso M. situa el dama a D5, i des de la foscor, Espectre empèn el cavall fins a B6.
Alfonso M. captura el peó enemic: el dama salta de D5 a B7.
Espectre respon movent el seu alfil de E7 a F6, i tot seguit alfonso M. fa lliscar el seu torre pel tauler, de B1 a B3. El alfil de Espectre arriba a C3 i amenaça el rei de Alfonso M.
Amb mà ferma, Alfonso M. porta el rei fins a F2. El torre de Espectre avança de A5 a A6. Alfonso M. es cobra el torre enemic en plantar-se a A6.
Espectre col·loca el alfil a A1, vigilant cada casella. Alfonso M. captura el peó enemic: el dama salta de A6 a A7.
Des de la foscor, Espectre empèn el cavall fins a D5. Alfonso M. es cobra el peó enemic en plantar-se a C5.
Espectre respon movent el seu cavall de D5 a F4. Alfonso M. captura el cavall enemic: el peó salta de E3 a F4.
Espectre fa escac amb el alfil a D4.
Alfonso M. es cobra el alfil enemic en plantar-se a D4.
El rei de Espectre avança de G8 a F7. Alfonso M. fa escac amb el dama a F6.
Espectre col·loca el rei a G8, vigilant cada casella. Mat. El dama de Alfonso M. a G7 deixa Espectre sense escapada.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Espectre, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.