Crònica de la batalla

El duel comença: el nostre heroi contra Espectre al pis 13.

Espectre mou el seu cavall de C3 a E4 i abat el dama de el nostre heroi!

Ni el nostre heroi ni Espectre aconsegueixen la victòria. Taules al tauler.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

el nostre heroi captura el torre enemic: el peó salta de D2 a E3.

Gràcies a Sigil, el nostre heroi enganya Espectre al tauler.

Un cop cruel: el alfil de Espectre captura el alfil de el nostre heroi a C1.

el nostre heroi es cobra el alfil enemic en plantar-se a C1.

Espectre respon movent el seu peó de E5 a E4; llavors el nostre heroi fa lliscar el seu alfil pel tauler, de F1 a H3. Amb astúcia de masmorra, Espectre porta el alfil a C7, i tot seguit amb mà ferma, el nostre heroi porta el torre fins a B1.

El cavall de Espectre avança de E7 a D5. el nostre heroi captura el peó enemic: el torre salta de B1 a B5.

Espectre col·loca el alfil a E5, vigilant cada casella. el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a C5.

Escac de Espectre: el alfil es planta a C3.

El rei de el nostre heroi ocupa D1, deixant E1 enrere, mentre espectre respon movent el seu alfil de C3 a B4. el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a C4.

Amb astúcia de masmorra, Espectre porta el peó a B6. el nostre heroi captura el alfil enemic: el torre salta de C4 a B4.

Un cop cruel: el torre de Espectre captura el peó de el nostre heroi a A2.

el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a E4.

El torre de Espectre cau sobre C2 i arranca el peó a el nostre heroi.

el nostre heroi captura el torre enemic: el dama salta de C1 a C2.

Des de la foscor, Espectre empèn el rei fins a D8. el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a E6.

Espectre respon movent el seu cavall de A5 a B7; llavors el nostre heroi fa lliscar el seu dama pel tauler, de C2 a E4. Espectre fa escac amb el cavall a C3.

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el rei fins a D2. Després d'abatre el dama a E4, Espectre amenaça el rei de el nostre heroi.

el nostre heroi captura el cavall enemic: el torre salta de E6 a E4.

Espectre col·loca el cavall a D6, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el torre a G4, i des de la foscor, Espectre empèn el rei fins a E7.

el nostre heroi captura el peó enemic: el torre salta de G4 a G5.

El cavall de Espectre arriba a E4 i amenaça el rei de el nostre heroi.

el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de D2 a D3. Amb astúcia de masmorra, Espectre porta el rei a F7; llavors amb mà ferma, el nostre heroi porta el torre fins a B5.

el nostre heroi activa Punyalada i elimina en silenci una amenaça de Espectre.

Espectre fa escac amb el cavall a F2.

el nostre heroi avança el seu rei de D3 a D2. El cavall de Espectre arriba a E4 i amenaça el rei de el nostre heroi.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el rei a D3. Escac de Espectre: el cavall es planta a C5.

el nostre heroi es cobra el cavall enemic en plantar-se a C5.

Espectre respon movent el seu rei de F7 a G7. Escac: el nostre heroi estreny el cercle en portar el torre a C7.

Amb astúcia de masmorra, Espectre porta el rei a H6. el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a A7.

El rei de Espectre avança de H6 a G5.

El duel acaba en taules: el nostre heroi i Espectre es retiren.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Espectre, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 13