Crònica de la batalla

el nostre heroi desembaina les peces davant de Llimac. La masmorra observa en silenci.

Amb precisió d'aventurer, el nostre heroi pren el cavall rival a G3.

El fil de Llimac tanca la partida: mat contra el nostre heroi.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Un cop net: el alfil de el nostre heroi abat el peó a H6.

El peó de Llimac avança de E5 a E4. De H2 a G3, el peó de el nostre heroi empassa el cavall de Llimac.

Llimac col·loca el alfil a E5, vigilant cada casella; llavors sense pressa ni por, el nostre heroi situa el peó a E3. Des de la foscor, Llimac empèn el alfil fins a D6, i tot seguit el alfil de el nostre heroi ocupa F4, deixant H6 enrere.

Llimac respon movent el seu alfil de D6 a A3; llavors el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de E1 a E2. Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el peó a H6.

De F4 a H6, el alfil de el nostre heroi empassa el peó de Llimac.

El peó de Llimac avança de C3 a C2. el nostre heroi avança el seu rei de E2 a F2. El peó de Llimac corona a C1 i neix un dama hostil.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el alfil a G7. Llimac fa escac amb el dama a D2.

El rei de el nostre heroi ocupa F1, deixant F2 enrere. Llimac respon movent el seu dama de D2 a A5, i tot seguit el nostre heroi fa lliscar el seu alfil pel tauler, de G7 a D4.

Escac de Llimac: el dama es planta a A6.

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el rei fins a G2. Llimac fa escac amb el dama a E2.

el nostre heroi avança el seu rei de G2 a G1, i llimac col·loca el peó a D6, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el alfil a C3.

Llimac captura el peó a E3 i posa el nostre heroi en escac.

El rei de el nostre heroi ocupa F1, deixant G1 enrere. Llimac respon movent el seu alfil de A3 a C5; llavors el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de F1 a G2.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el alfil a A7. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el rei fins a H2. Mat. Llimac tanca el cercle i el nostre heroi cau a G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Llimac, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2