Crònica de la batalla

S'escriu una nova llegenda: el nostre heroi desafia Aranya al pis 3.

el nostre heroi respon amb fúria: el dama salta de E8 a E3 i captura el cavall enemic.

Al final, el nostre heroi imposa escacs i mat i Aranya fuig del tauler.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a E3.

Des de la foscor, Aranya empèn el peó fins a C2, i el rei de el nostre heroi ocupa E2, deixant E1 enrere. Aranya respon movent el seu rei de E8 a F8, mentre el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de E2 a D3.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a G3. el nostre heroi captura el peó enemic: el rei salta de D3 a C2.

El cavall de Aranya avança de G3 a H5. el nostre heroi avança el seu cavall de G1 a F3, i tot seguit aranya col·loca el peó a G5, vigilant cada casella.

el nostre heroi captura el peó enemic: el cavall salta de F3 a G5.

Des de la foscor, Aranya empèn el peó fins a A3, mentre el cavall de el nostre heroi ocupa F3, deixant G5 enrere. Aranya respon movent el seu peó de E5 a E4, i el nostre heroi fa lliscar el seu cavall pel tauler, de F3 a D4.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a D7. el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a A3.

El cavall de Aranya avança de H5 a F6. el nostre heroi avança el seu rei de C2 a C3; llavors aranya col·loca el cavall a G4, vigilant cada casella.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el cavall a C2. Des de la foscor, Aranya empèn el cavall fins a B8, i el rei de el nostre heroi ocupa D4, deixant C3 enrere.

Un cop cruel: el cavall de Aranya captura el peó de el nostre heroi a H2.

el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a E4.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el rei a E8. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el rei fins a F5.

El peó de Aranya arriba a E6 i amenaça el rei de el nostre heroi.

el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a E6.

Aranya col·loca el cavall a D7, vigilant cada casella, i sense pressa ni por, el nostre heroi situa el peó a E4. Des de la foscor, Aranya empèn el cavall fins a G4, mentre el cavall de el nostre heroi ocupa D4, deixant C2 enrere.

Aranya respon movent el seu cavall de D7 a B6, i el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de E6 a F5. Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a C4.

el nostre heroi es cobra el cavall enemic en plantar-se a G4.

El cavall de Aranya cau sobre A3 i arranca el alfil a el nostre heroi.

el nostre heroi avança el seu peó de E4 a E5; llavors aranya col·loca el peó a A5, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el rei a F5.

Des de la foscor, Aranya empèn el cavall fins a C4, i el peó de el nostre heroi ocupa E6, deixant E5 enrere. Aranya respon movent el seu peó de A5 a A4, mentre el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de F5 a F6.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a E3. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el cavall fins a C6; llavors el rei de Aranya avança de E8 a F8.

Des de E7, el peó de el nostre heroi obliga Aranya a defensar-se.

Aranya col·loca el rei a G8, vigilant cada casella. El peó de el nostre heroi corona a E8 i es converteix en dama.

Des de la foscor, Aranya empèn el rei fins a H7. el nostre heroi es cobra el cavall enemic en plantar-se a E3.

Aranya respon movent el seu rei de H7 a H8, i el nostre heroi fa lliscar el seu dama pel tauler, de E3 a G3. Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el rei a H7.

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el cavall fins a B8, i tot seguit el rei de Aranya avança de H7 a H8. el nostre heroi avança el seu cavall de B8 a D7; llavors aranya col·loca el peó a A3, vigilant cada casella.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el cavall a C5. Des de la foscor, Aranya empèn el rei fins a H7, i el cavall de el nostre heroi ocupa E6, deixant C5 enrere.

Aranya respon movent el seu peó de C7 a C6. I és escac i mat: el nostre heroi tanca la partida a G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Aranya, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3