Crònica de la batalla

S'escriu una nova llegenda: Alberto C. desafia Dríada corrupta al pis 25.

Alberto C. respon amb fúria: el torre salta de F1 a F6 i captura el dama enemic.

Escacs i mat. Dríada corrupta derrota Alberto C. en aquest pis.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a G3.

Gràcies a Sigil, Alberto C. enganya Dríada corrupta al tauler.

El alfil de Dríada corrupta avança de G5 a F6; llavors alberto C. avança el seu peó de F2 a F4. Dríada corrupta col·loca el peó a G5, vigilant cada casella.

Alberto C. es cobra el cavall enemic en plantar-se a E5.

Des de la foscor, Dríada corrupta empèn el dama fins a C2. El cavall de Alberto C. ocupa C3, deixant B1 enrere. Després d'abatre el alfil a C1, Dríada corrupta amenaça el rei de Alberto C.

Alberto C. fa lliscar el seu cavall pel tauler, de C3 a D1. El alfil de Dríada corrupta cau sobre E5 i arranca el peó a Alberto C.

Amb mà ferma, Alberto C. porta el cavall fins a F3. El peó de Dríada corrupta avança de D7 a D5. Alberto C. es cobra el alfil enemic en plantar-se a E5.

Dríada corrupta col·loca el torre a B6, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, Alberto C. situa el peó a E3, mentre des de la foscor, Dríada corrupta empèn el rei fins a D8.

El alfil de Alberto C. ocupa E2, deixant F1 enrere. El alfil de Dríada corrupta cau sobre E3 i arranca el peó a Alberto C.

Alberto C. captura el alfil enemic: el peó salta de D2 a E3.

Amb astúcia de masmorra, Dríada corrupta porta el dama a A1, i tot seguit amb mà ferma, Alberto C. porta el cavall fins a D3. El peó de Dríada corrupta avança de G7 a G6; llavors alberto C. avança el seu rei de E1 a F2.

Escac de Dríada corrupta: el dama es planta a F6.

Sense pressa ni por, Alberto C. situa el rei a E1, i des de la foscor, Dríada corrupta empèn el peó fins a D4. El torre de Alberto C. ocupa F1, deixant H1 enrere, mentre dríada corrupta respon movent el seu peó de H5 a H4.

Alberto C. es cobra el dama enemic en plantar-se a F6.

El peó de Dríada corrupta cau sobre F6 i arranca el torre a Alberto C.

Alberto C. cau davant del mat de Dríada corrupta. La masmorra no perdona.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
94
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 25 statistics

Against Dríada corrupta, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 25