Crònica de la batalla

S'escriu una nova llegenda: el nostre heroi desafia Aranya al pis 3.

Un cop cruel: el cavall de Aranya captura el torre de el nostre heroi a E5.

El duel acaba en taules: el nostre heroi i Aranya es retiren.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a A4.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el peó a C6. el nostre heroi captura el peó enemic: el torre salta de A4 a A6.

El cavall de Aranya avança de F6 a D5. el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a C6.

Aranya col·loca el peó a G5, vigilant cada casella, i sense pressa ni por, el nostre heroi situa el cavall a F3. Des de les ombres, Punyalada. Aranya perd una peça davant de la fulla de el nostre heroi.

Des de la foscor, Aranya empèn el cavall fins a D6. el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a E5.

Aranya respon movent el seu rei de E8 a F8. Des de D7, el cavall de el nostre heroi obliga Aranya a defensar-se.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el rei a G8, i tot seguit amb mà ferma, el nostre heroi porta el peó fins a E4. El rei de Aranya avança de G8 a G7.

el nostre heroi captura el cavall enemic: el peó salta de E4 a D5.

Aranya col·loca el rei a H7, vigilant cada casella. el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a C3.

Des de la foscor, Aranya empèn el cavall fins a B5. Escac: el nostre heroi estreny el cercle en portar el torre a H3.

Aranya respon movent el seu rei de H7 a G8, i tot seguit el nostre heroi fa lliscar el seu cavall pel tauler, de D7 a E5. Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a C3; llavors amb mà ferma, el nostre heroi porta el cavall fins a G6.

el nostre heroi activa Punyalada i elimina en silenci una amenaça de Aranya.

El rei de Aranya avança de G8 a F7, i el nostre heroi avança el seu cavall de G6 a F4. Aranya col·loca el cavall a E4, vigilant cada casella, mentre sense pressa ni por, el nostre heroi situa el torre a E3.

Des de la foscor, Aranya empèn el cavall fins a G5, i el peó de el nostre heroi ocupa H4, deixant H2 enrere. Aranya respon movent el seu peó de E7 a E5.

el nostre heroi captura el peó enemic: el torre salta de E3 a E5.

El cavall de Aranya arriba a F3 i amenaça el rei de el nostre heroi.

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el rei fins a E2. El cavall de Aranya cau sobre E5 i arranca el torre a el nostre heroi.

el nostre heroi avança el seu peó de D5 a D6. Aranya col·loca el cavall a D7, vigilant cada casella, i sense pressa ni por, el nostre heroi situa el peó a H5.

Des de la foscor, Aranya empèn el rei fins a F6, mentre el peó de el nostre heroi ocupa H6, deixant H5 enrere. Aranya respon movent el seu cavall de D7 a F8.

Des de D5, el cavall de el nostre heroi obliga Aranya a defensar-se.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el rei a G5. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el rei fins a E3. Un cop cruel: el rei de Aranya captura el peó de el nostre heroi a H6.

el nostre heroi avança el seu rei de E3 a E4. Aranya col·loca el rei a G7, vigilant cada casella, mentre sense pressa ni por, el nostre heroi situa el rei a E5.

Aranya fa escac amb el cavall a G6.

El rei de el nostre heroi ocupa E6, deixant E5 enrere; llavors aranya respon movent el seu rei de G7 a F8. el nostre heroi fa lliscar el seu peó pel tauler, de D6 a D7, i tot seguit amb astúcia de masmorra, Aranya porta el rei a G8.

El peó de el nostre heroi corona a D8 i es converteix en dama.

El rei de Aranya avança de G8 a G7. Escac: el nostre heroi estreny el cercle en portar el dama a F6.

Aranya col·loca el rei a H6, vigilant cada casella, i sense pressa ni por, el nostre heroi situa el rei a F5. Des de la foscor, Aranya empèn el rei fins a H5.

el nostre heroi captura el cavall a G6 i deixa Aranya en escac.

Aranya respon movent el seu rei de H5 a H4. el nostre heroi fa lliscar el seu cavall pel tauler, de D5 a F4.

Empat. La masmorra guarda els noms de el nostre heroi i de Aranya.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Aranya, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3