Crònica de la batalla
S'escriu una nova llegenda: Alberto C. desafia Llimac al pis 2.
Amb precisió d'aventurer, Alberto C. pren el alfil rival a C3.
Llimac cau davant del mat de Alberto C.. La llegenda creix.
Carregant…
La batalla, jugada a jugada
Alberto C. es cobra el alfil enemic en plantar-se a C3.
El peó de Llimac cau sobre A2 i arranca el peó a Alberto C.
Alberto C. captura el peó enemic: el torre salta de A1 a A2.
Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el peó a G3. Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a G3.
El peó de Llimac avança de D6 a D5. Alberto C. fa escac amb el torre a H8.
Llimac col·loca el cavall a G8, vigilant cada casella. Alberto C. captura el cavall a G8 i deixa Llimac en escac.
Des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a E7. Escac: Alberto C. estreny el cercle en portar el torre a A7.
Llimac respon movent el seu rei de E7 a E6, mentre alberto C. fa lliscar el seu torre pel tauler, de G8 a F8. Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a F6.
Alberto C. captura el peó a F7 i deixa Llimac en escac.
El rei de Llimac avança de F6 a E6. Escac: Alberto C. estreny el cercle en portar el torre a E7.
Llimac col·loca el rei a D6, vigilant cada casella. Alberto C. fa escac amb el torre a D7.
Des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a E6. Des de E7, el torre de Alberto C. obliga Llimac a defensar-se.
Llimac respon movent el seu rei de E6 a F6. Escac: Alberto C. estreny el cercle en portar el torre a F7.
Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a G6. Alberto C. fa escac amb el torre a G7.
El rei de Llimac avança de G6 a F6. Des de F7, el torre de Alberto C. obliga Llimac a defensar-se.
Llimac col·loca el rei a E5, vigilant cada casella, mentre sense pressa ni por, Alberto C. situa el dama a D2. Des de la foscor, Llimac empèn el peó fins a D4.
Alberto C. fa escac amb el dama a G5.
Llimac respon movent el seu rei de E5 a D6. Mat. El torre de Alberto C. a F6 deixa Llimac sense escapada.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Llimac, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.