Crònica de la batalla

S'escriu una nova llegenda: Alberto C. desafia Llimac al pis 2.

Amb precisió d'aventurer, Alberto C. pren el alfil rival a C3.

Llimac cau davant del mat de Alberto C.. La llegenda creix.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Alberto C. es cobra el alfil enemic en plantar-se a C3.

El peó de Llimac cau sobre A2 i arranca el peó a Alberto C.

Alberto C. captura el peó enemic: el torre salta de A1 a A2.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el peó a G3. Alberto C. es cobra el peó enemic en plantar-se a G3.

El peó de Llimac avança de D6 a D5. Alberto C. fa escac amb el torre a H8.

Llimac col·loca el cavall a G8, vigilant cada casella. Alberto C. captura el cavall a G8 i deixa Llimac en escac.

Des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a E7. Escac: Alberto C. estreny el cercle en portar el torre a A7.

Llimac respon movent el seu rei de E7 a E6, mentre alberto C. fa lliscar el seu torre pel tauler, de G8 a F8. Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a F6.

Alberto C. captura el peó a F7 i deixa Llimac en escac.

El rei de Llimac avança de F6 a E6. Escac: Alberto C. estreny el cercle en portar el torre a E7.

Llimac col·loca el rei a D6, vigilant cada casella. Alberto C. fa escac amb el torre a D7.

Des de la foscor, Llimac empèn el rei fins a E6. Des de E7, el torre de Alberto C. obliga Llimac a defensar-se.

Llimac respon movent el seu rei de E6 a F6. Escac: Alberto C. estreny el cercle en portar el torre a F7.

Amb astúcia de masmorra, Llimac porta el rei a G6. Alberto C. fa escac amb el torre a G7.

El rei de Llimac avança de G6 a F6. Des de F7, el torre de Alberto C. obliga Llimac a defensar-se.

Llimac col·loca el rei a E5, vigilant cada casella, mentre sense pressa ni por, Alberto C. situa el dama a D2. Des de la foscor, Llimac empèn el peó fins a D4.

Alberto C. fa escac amb el dama a G5.

Llimac respon movent el seu rei de E5 a D6. Mat. El torre de Alberto C. a F6 deixa Llimac sense escapada.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Llimac, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2