Crònica de la batalla

El duel comença: el nostre heroi contra Llop al pis 21.

el nostre heroi respon amb fúria: el torre salta de H6 a G6 i captura el dama enemic.

Al final, el nostre heroi imposa escacs i mat i Llop fuig del tauler.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

el nostre heroi captura el cavall enemic: el peó salta de D2 a C3.

Gràcies a Sigil, el nostre heroi enganya Llop al tauler.

Llop col·loca el dama a F7, vigilant cada casella. el nostre heroi es cobra el torre enemic en plantar-se a A3.

Des de la foscor, Llop empèn el peó fins a E5. el nostre heroi captura el peó enemic: el peó salta de C2 a B3.

Llop respon movent el seu dama de F7 a H7. el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a A4.

Amb astúcia de masmorra, Llop porta el dama a H4; llavors amb mà ferma, el nostre heroi porta el peó fins a G3. Des de les ombres, Punyalada. Llop perd una peça davant de la fulla de el nostre heroi.

Després d'abatre el peó a F2, Llop amenaça el rei de el nostre heroi.

el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a F2.

Llop col·loca el dama a G4, vigilant cada casella, mentre sense pressa ni por, el nostre heroi situa el dama a D3. Des de la foscor, Llop empèn el peó fins a C4, i el dama de el nostre heroi ocupa F3, deixant D3 enrere.

Llop respon movent el seu cavall de A6 a B4. el nostre heroi captura el cavall enemic: el peó salta de A3 a B4.

En aquell instant, Punyalada: una peça de Llop desapareix sense deixar rastre.

Després d'abatre el peó a G3, Llop amenaça el rei de el nostre heroi.

el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a G3.

El peó de Llop avança de F6 a F5. Escac: el nostre heroi estreny el cercle en portar el torre a H8.

Llop col·loca el rei a D7, vigilant cada casella. el nostre heroi fa escac amb el dama a B7.

Des de la foscor, Llop empèn el rei fins a E6. Des de H6, el torre de el nostre heroi obliga Llop a defensar-se.

Llop respon movent el seu dama de G4 a G6. el nostre heroi imposa el mat definitiu des de G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 21 statistics

Against Llop, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 21