Crònica de la batalla

A les profunditats de Clavegueres, el nostre heroi s'enfronta a Aranya.

Un cop cruel: el cavall de Aranya captura el alfil de el nostre heroi a G5.

El duel acaba en taules: el nostre heroi i Aranya es retiren.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el peó a G3. Des de la foscor, Aranya empèn el cavall fins a H7; llavors el peó de el nostre heroi ocupa G4, deixant G3 enrere.

Aranya respon movent el seu cavall de H7 a G5, i tot seguit el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de E1 a F1. Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el rei a D7.

Un cop net: el alfil de el nostre heroi abat el peó a E3.

El rei de Aranya avança de D7 a E8. De E3 a G5, el alfil de el nostre heroi empassa el cavall de Aranya.

Aranya mou el seu cavall de E4 a G5 i abat el alfil de el nostre heroi.

Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el rei a G2. Des de la foscor, Aranya empèn el peó fins a A3, i tot seguit el rei de el nostre heroi ocupa G3, deixant G2 enrere.

Aranya respon movent el seu cavall de G5 a F7; llavors el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de G3 a H4. Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el peó a C2.

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el peó fins a G5. El peó de Aranya corona a C1 i neix un dama hostil.

el nostre heroi avança el seu rei de H4 a G4, mentre aranya col·loca el dama a C6, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el rei a H4.

Escac de Aranya: el dama es planta a A4.

El rei de el nostre heroi ocupa H3, deixant H4 enrere. Aranya respon movent el seu dama de A4 a E4, i tot seguit el nostre heroi fa lliscar el seu rei pel tauler, de H3 a G3.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el peó a A2. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el rei fins a H3. Escac de Aranya: el dama es planta a G2.

el nostre heroi avança el seu rei de H3 a H4. El peó de Aranya corona a A1 i neix un dama hostil.

Empat. La masmorra guarda els noms de el nostre heroi i de Aranya.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
30
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Aranya, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 3