Crònica de la batalla

El duel comença: el nostre heroi contra Aranya al pis 3.

El alfil de el nostre heroi cau sobre A1 i derrota el torre de Aranya!

Escacs i mat! el nostre heroi abat Aranya i reclama la victòria.

Carregant…

La batalla, jugada a jugada

el nostre heroi captura el peó enemic: el peó salta de D2 a E3.

Aranya col·loca el peó a E6, vigilant cada casella. el nostre heroi es cobra el peó enemic en plantar-se a C3.

Des de la foscor, Aranya empèn el cavall fins a G5, i el peó de el nostre heroi ocupa H4, deixant H2 enrere. Aranya respon movent el seu rei de E8 a D8.

el nostre heroi es cobra el cavall enemic en plantar-se a G5.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el cavall a D5. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el peó fins a C4; llavors el cavall de Aranya avança de D5 a B6.

el nostre heroi avança el seu peó de C4 a C5, i tot seguit aranya col·loca el peó a E4, vigilant cada casella. Sense pressa ni por, el nostre heroi situa el alfil a B2.

Des de la foscor, Aranya empèn el peó fins a C6. el nostre heroi es cobra el cavall enemic en plantar-se a B6.

Aranya respon movent el seu rei de D8 a D7, i el nostre heroi fa lliscar el seu alfil pel tauler, de B2 a E5. Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el peó a A3.

Amb mà ferma, el nostre heroi porta el peó fins a B7, i tot seguit el rei de Aranya avança de D7 a E7. El peó de el nostre heroi corona a B8 i es converteix en dama.

Aranya col·loca el peó a A2, vigilant cada casella. Des de C7, el dama de el nostre heroi obliga Aranya a defensar-se.

Des de la foscor, Aranya empèn el rei fins a F8. el nostre heroi captura el peó enemic: el dama salta de C7 a C6.

A A1, Aranya corona i obté un torre de reforç.

el nostre heroi es cobra el torre enemic en plantar-se a A1.

Amb astúcia de masmorra, Aranya porta el rei a G8. Amb mà ferma, el nostre heroi porta el dama fins a C7; llavors el peó de Aranya avança de A6 a A5.

el nostre heroi imposa el mat definitiu des de G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Aranya, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3